Abilità

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A breve saranno completati i dati di tutte le abilità.


Queste sono tutte le abilità a disposizione degli Avventurieri.

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Lista delle abilità

Accecare

Sintassi: acceca [bersaglio]
Effetto: Il bersaglio viene accecato temporaneamente.
Descrizione: Questo attacco può essere usato solo in combattimento e colpisce gli occhi dell'avversario, rendendolo temporaneamente cieco. Nota che accecare ha una scarsa possibilità di avere successo se colui che lo effettua non è il primo combattente (se non tanka).

Acrobazia

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Si evita l'attacco ruzzolando via
Descrizione: Questa abilità permette di evitare gli attacchi ruzzolando via. Se si ha successo, l'attacco dell'avversario va a vuoto e non si subisce danno.L'acrobazia opera in automatico anche se non si sta impugnando un'arma.

Aculei venefici

Sintassi: aculei
Effetto: Abilità di attacco a zona
Descrizione: Utilizzando questa abilità il Drahn Naga fa partire dalla sua pelle sottili e mortali aculei che vanno in tutte le direzioni colpendo ed avvelenando chiunque si trovi nelle sue vicinanze.

Affettare

Sintassi: affetta [cadavere]
Effetto: Un modo un po' macabro di procurarsi cibo.
Descrizione: Con questa abilità è possibile tagliare fette delle proprie vittime allo scopo di nutrirsene. L’abilità può essere usata solo sui corpi appena morti.

Affondo

Sintassi: affondo [bersaglio]
Effetto: Abilità di combatimento
Descrizione: L'affondo è un'abilità che può essere usata solo a combattimento iniziato e solo contro il primo opponente. Se ha successo infligge danno all'avversario.

Aggirare

Sintassi: aggiro [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento
Descrizione: Con questa abilità ed un'arma acuminata è possibile raggiungere il nemico alle spalle durante il combattimento e colpirlo duramente. Il danno portato sarà inferiore alla pugnalata in quanto avvenendo durante lo scontro, sarà meno preciso e privo di effetto sorpresa.

Aiutare

Sintassi: aiuta [nomepg]
Effetto: Si aiuta un pg stordito
Descrizione: Con questa abilità un personaggio aiuta un altro personaggio a rialzarsi e a superare il suo stato di momentaneo stordimento.

Arco di dolore

Sintassi: scopritela da soli...
Effetto: Abilità di combattimento combinata.
Descrizione: L'abilità nell'uso delle armi marziali consente al monaco di sfruttare al massimo questo potente attacco combinato, cioè formato da una sequenza precisa di colpi andati a segno. In caso di successo viene inferto un notevole danno all'avversario.

Assalire

Sintassi: assali [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento
Descrizione: Assalire è un'abilità che può essere usata anche per iniziare un combattimento. Se ha successo infligge danno all'avversario.

Avvelenare

Sintassi: avvelena [bersaglio]
Effetto: Permette di avvelenare un'arma
Descrizione: Avvelenare è un'abilità che si tramanda tra i ladri fin da tempi antichi e permette attraverso un laborioso processo di avvelenare un'arma rendendola fatale per i nemici.

Berserk

Sintassi: berserk
Effetto: Abilità di combattimento
Descrizione: Questa è un'abilità tipica del barbaro. Durante il combattimentosi lascia prendere da una rabbia sfrenata che aumenta la potenza e il numero dei suoi colpi a discapito di una maggior vulnerabilità e dell'impossibilità di fuggire.

Bloodlet

Sintassi: bloodlet
Effetto: Permette lo scambio di sangue tra vampiri
Descrizione: Un vampiro che è sazio di sangue può recidersi una vena per donare un po' della propria vita ad un compagno che ne ha bisogno utilizzando il comando bloodlet. Il flusso di sangue fuoriesce solo per breve tempo e comunque, inquanto sangue già consumato perde il suo valore velocemente una volta esposto di nuovo all'aria.

Brandire

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa Abilità permette di mantenere saldamente impugnate le armi e quindi di essere disarmati da un avversario con più difficoltà.L'Abilità funziona automaticamente, una volta praticata.

Broach

Sintassi: broach
Effetto: Modificazione della struttura corporea.
Descrizione: L'abilità permette ad un vampiro di tentare di passare attraverso una porta chiusa o sbarrata oppure un altro ostacolo.

Calcio

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Carica

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Cecita dell Orco

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Cercare

Sintassi: cerca
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Si tratta di un'abilità che una volta praticata vi permetterà di trovare eventuali oggetti nascosti nella stanza.

Cercare erbe

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Colpo di Ariete

Sintassi: scopritela da soli...
Effetto: Abilità di combattimento combinata.
Descrizione: L'abilità nell'uso delle armi marziali consente al monaco di sfruttare al massimo questo potente attacco combinato, cioè formato da una sequenza precisa di colpi andati a segno. In caso di successo viene inferto un notevole danno all'avversario.

Colpo estremo

Sintassi: colpo estremo
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Terrificante abilità di attacco del Barbaro che, grazie alla sua forza bruta, può infliggere seri danni ai propri avversari.

Cucinare

Sintassi: cucina [cibo]
Effetto: Preparare cibi cotti a puntino :-)
Descrizione: Cucinare richiede un certo tipo di cibo e un fuoco. Cucinare il cibo lo preserva a lungo e rimuove molti veleni. Tuttavia cucinare eccessivamente può distruggere il cibo.

Cuff

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Danno avanzato

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa abilità aumenta il danno che infliggi quando attacchi. Il suo utilizzo è automatico una volta che è stato praticato.

Decapita

Sintassi: decapita [bersaglio]
Effetto: Agilità di combattimento.
Descrizione: Questa Abilità di elevatissimo livello permette ad un Guerrieroche utilizza un'arma da taglio di decapitare un nemico, uccidendolo all'istante. Tale Abilità può essere utilizzata solo su un avversario umano o umanoide. Per la sua fatalità tale Abilità è di difficile esecuzione, soprattutto con avversari di livelli elevati. In caso di fallimento porta con se conseguenze non troppo piacevoli, dovute allo sforzo compiuto.

Disarmare

Sintassi: disarma [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Disarma è un'abilità utilissima in battaglia per tentare di far cadere l'arma che sta impugnando l'avversario. Parecchi fattori influenzano l'abilità di disarmare o di venire disarmati, incluse le proprie stat e la propria arma comparate con le stat e l'arma dell'avversario.Si può tentare di disarmare il primo opponente e solo a combattimento iniziato.

Dispiegamento Alare

Sintassi: dispiegamento [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Utilizzando questa abilità il Drahn Indra, purchè non voli, è in grado di ergersi sulle sue possenti zampe ed inizia a sbattere vorticosamente le ali, provocando la caduta di colui che ha la sventura di trovarvisi di fronte.

Doppia Arma

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Le classi con questa abilità sono capaci di impugnare due armi insieme. Per fare questo il personaggio deve rimuovere ogni oggetto "tenuto" e lo scudo, quindi semplicemente impugnare due armi. Una volta che due armi sono state impugnate, l'effetto dell'abilità è automatico.

Falce mietitrice

Sintassi: scopritela da soli...
Effetto: Abilità di combattimento combinata.
Descrizione: L'abilità nell'uso delle armi marziali consente al monaco di sfruttare al massimo questo potente attacco combinato, cioè formato da una sequenza precisa di colpi andati a segno. In caso di successo viene inferto un notevole danno all'avversario.

Fracassa

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Girata

Sintassi: girata [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Si tratta di un calcio girato sferrato con grande violenza e precisione che può essere usata anche come iniziativa ma solo contro il primo opponente. Se ha successo infligge un ingente danno all'avversario.

Gomitata

Sintassi: gomitata [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Gomitata è un'abilità che può essere usata anche come iniziativa masolo contro il primo opponente. Se ha successo infligge danno all'avversario.

Grasp suspiria

Sintassi: grasp [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa Abilità di elevatissimo livello permette al vampiro assetato di sangue di risucchiare l'energia dal corpo di una creatura viva privandola di una parte della sua vita, ovvero per ogni tocco andato a segno il bersaglio perderà 1 LIVELLO con conseguente perdita di pf, punti mana ed Abilità. Si tratta sicuramente di un potere dall'effetto devastante sulla malcapitata vittima.

Lacerare

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Letargo

Sintassi: letargo
Effetto: Abilità di concentrazione personale.
Descrizione: è un'Abilità dei barbari che, concentrandosi, cadono un sonno profondissimo, quasi catalessico, che consente loro di rimarginare più rapidamente le proprie ferite.

Maglio dell Orso

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Mano degli dei

Sintassi: mano [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa Abilità di elevatissimo livello ha un nome Divino, dovuto forse all'effetto fatale che ha rapportato alla semplicità del gesto con cui si compie. Una volta praticata il Monaco è in grado con una semplice pressione della mano di uccidere all'istante un nemico di forma umanoide.Per la sua fatalità tale Abilità è di difficile esecuzione, soprattutto con avversari di livelli elevati. In caso di fallimento porta con se conseguenze non troppo piacevoli, dovute allo sforzo compiuto.

Meditare

Sintassi: medita
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: L'abilità di meditare permette di focalizzare brevemente le proprie energie per riacquistare una piccola quantità di mana.

Mimetizzarsi

Sintassi: mimetizza
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Un druido, grazie alla sua profonda empatia con la natura, può cercare di sfuggire ai propri avversari prendendo le sem-brianze dell’ambiente che lo circonda.

Mistform

Sintassi: mistform
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Un vampiro può assumere la forma di una nuvola trasparente, capace di viaggiare attraverso molte barriere altrimenti insuperabili.

Monta

Sintassi: monta [animale]
Effetto: Montare una cavalcatura.
Descrizione: è un'abilità che permette di cavalcare alcune creature. Cavalcare una creatura permette di muoversi senza spendere movimento. Le zone acquitrinose permettono a un personaggio con una montatura di attraversarli senza rischiare di affogare.

Morso

Sintassi: morso [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Il morso è un'abilità dei vampiri, che può essere utilizzata solo una volta che il combattimento è iniziato. Se ha successo infligge alla vittima un danno relativo al livello del vampiro.

Nascondersi

Sintassi: nascondo/visibile
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Se hai successo nel nasconderti, le creature non saranno in grado di vederti se non sono sotto l'incantesimo 'individua nascosto'. Se compi una qualsiasi azione ti renderai visibile e sarà necessario usare l'abilità nuovamente. Per riuscire a nascondersi con successo è necessario praticare queste abilità. Il comando 'visibile' ti rende di nuovo visibile a tutti.

Occulutus visum

Sintassi: occulutus
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo Abilità il vampiro si conferisce alune capacitàsensoriali che riguardano la vista e la percezione in genere.

Orientarsi

Sintassi: orienta
Effetto: Abilità di orientamento nelle terre selvagge.
Descrizione: La capacità di orientarsi consente a chi la ha praticata di riuscire ad identificare (se ci sono), le zone più vicine mentre vaga per le terre selvagge, portando al minimo il rischio di perdersi.

Parare

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Percuotere

Sintassi: percuotere
Effetto: Abilità dic ombattimento.
Descrizione: Con questa potente Abilità il Drahn Naga controlla in suo peso convogliando tutta la sua smisurata forza in un colpo capace di sbilanciare gli avversari.

Preghiera del Drago

Sintassi: preghiera
Effetto: Si invoca il favore degli dei.
Descrizione: Con questa struggente preghiera il Drahn Yaga ricorda agli Dei l'originale promessa di aiutare i Drahn contro il Caos, ed invoca la benevolenza degli Immortali sul proprio corpo.

Pugnalare

Sintassi: pugnala [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Una pugnalata alle spalle è una tecnica di attacco utilizzata principalmente dai ladri ma capace di essere utilizzata dai cercatori in alcune circostanze. Se ha successo infligge un danno altissimo alla vittima ignara. Per la pugnalata è necessaria un'arma appropriata, e se la vittima è ferita o particolarmente accorta potrebbe non essere possibile sorprenderla. Il fattore più importante per la capacità di pugnalare alle spalle è di riuscire a cogliere la vittima quando è inconsapevole della vostra presenza.

Pugno

Sintassi: pugno [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: è un'Abilità che se ben praticata permentte di sferrare un violentodiretto contro l'avversario, provocandogli un danno. Può essere utilizzato solo a combattimento iniziato.

Quarto attacco

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Il quarto attacco permette di aumentare le proprie forze fisiche nel combattimento, conferendo ad ogni round una ulteriore possibilità di colpire il nemico. Il suo utilizzo è automatico una volta che è stato praticato.

Quinto attacco

Sintassi: Uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Il quinto attacco permette di aumentare le proprie forze fisiche nel combattimento, conferendo ad ogni round una ulteriore possibilità di colpire il nemico. Il suo utilizzo è automatico una volta che è stato praticato.

Respingere

Sintassi: respingere [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Respingere è un'abilità che può essere usata anche come iniziativa ma solo contro il primo opponente. Con un colpo di spalla si allontana il nemico infliggendogli un danno.

Rimuovitrappole

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Rubare

Sintassi: ruba [bersaglio] [oggetto]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Questa è l'Abilità più comune per la classe del Ladro. Una vola ben praticata sarete in grado di sottrarre oggetti e monete ai mob. Prestate attenzione in quanto se la vostra azione non riuscira', molti mob saranno decisamente irritati dal vostro tentativo di derubarli.

Sbirciare

Sintassi: Uso automatico.
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Questa abilità mostra l'inventario di un personaggio o un mobquando lo guardi. Una volta praticato il suo uso è automatico quando esegui il comando 'guarda [bersaglio]'.

Scalare

Sintassi: scalare [direzione]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Questa abilità ti permette di arrampicarti per andare oltre nelle stanze che lo richiedono.

Scalpa

Sintassi: scalpa [cavadere Pg]
Effetto: Un trofeo per gli assassini.
Descrizione: Con questa particolare abilità un giocatore ASSASSINO (e soltanto lui) potrà ottenere lo scalpo delle proprie vittime.

Scassinare

Sintassi: scassina [bersaglio]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Questa Abilità permette di scardinare una porta o un oggetto senzaavere la chiave. Per avere successo è necessario praticare questa Abilità.

Scavare

Sintassi: scava [direzione]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Con questa Abilità e un oggetto adeguato sarete in grado di scavarein una direzione per aprirvi un passaggio, ovviamente là dove sia possibile aprirsi un'uscita.

Schivare

Sintassi: uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: La schivata è un'abilità che permette di evitare gli attacchi. Sei si ha successo l'attacco dell'avversario va a vuoto e non si subisce danno. La schivata opera in automatico anche se non si sta impugnandoun'arma.

Scoccare

Sintassi: scocca [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa particolare abilità permette ad un ranger che abbia impugnato un arco ed almeno una freccia nel proprio inventario di lanciare una freccia contro un avversario, provocandogli notevoli danni, pur restando al di fuori del combattimento corpo a corpo.

Scodata

Sintassi: Scodata
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Nonostante la sua grande mole il Drahn con questa Abilità riesce a mantenersi in equilibrio sollevando la lunga coda e, con una rapida giravolta, colpisce il proprio avversario, scaraventandolo per terra.

Scorgere

Sintassi: scorgi [direzione]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Con questa Abilità si riesce a scorgere anche in lontananza, scoprendo in anticipo eventuali pericoli lungo il proprio cammino.

Scovare

Sintassi: scova [bersaglio]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Si tratta di un'Abilità che permette di seguire le tracce di un nemico fino ad individuarne la posizione. Ad ogni passo l'Abilità indicherà la direzione da seguire a meno che il bersaglio non si trovi troppo distante.

Scribe

Sintassi: scribe [incantesimo]
Effetto: Trascrive una pergamena magica.
Descrizione: Per trascivere un incantesimo su di una pergamena è necessario innanzi tutto procurarsi una pergamena nuova. Questa potentissima abilità permette di imprimere una propria magia nella pergamena per un successivo utilizzo. La pergamena può essere recitata da chiunque, purchè almeno di livello adepto, abbia la capacità di leggere il magico, però tenete presente che coloro che sono dotati di una intelligenza elevata sono favoriti per utilizzare queste magiche scritte.

Scuoia

Sintassi: scuoia [cadavere] [oggetto]
Effetto: Abilità manuale.
Descrizione: Questa abilità permette di scuoiare i corpi delle vittime ricavandone utilissimi pezzi di armatura come gambali, giacche, vesti e altri ancora. Non tutte le pelli hanno le stesse caratteristiche per cui sta a voi scoprire quelle più dure e resistenti.

Secondo attacco

Sintassi: uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Il secondo attacco permette di raddoppiare le proprie forze fisiche nel combattimento, conferendo ad ogni round una ulteriore possibilità di colpire il nemico. Il suo utilizzo è automatico una volta che è stato praticato.

Sfondare

Sintassi: sfonda [direzione/oggetto]
Effetto: Aprirsi un passaggio con la forza.
Descrizione: Questa abilità può essere usata per sfondare porte, cancelli e portali in genere. Nota che tutte le porte sono soggette a questa abilità.

Sgambetto

Sintassi: sgambetto [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa abilità permette di sbilanciare pesantemente il proprio avversario, facendolo cascare per terra. Può essere utilizzata anche per dare il via al combattimento.

Soccorrere

Sintassi: soccorri [combattente]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa è sicuramente un'Abilità per coloro che sono dotati di grande altruismo e soprattutto che non temono il pericolo. Se eseguita con successo permette di porsi di fronte al nemico subendone gli attacchi al posto di colui che si è scelto di soccorrere. Non bisogna però essere già impegnati nel corpo a corpo.

Sonar

Sintassi: sonar
Effetto: Abilità di percezione.
Descrizione: Questa esclusiva abilità del Drahn Yara gli consente di orientarsi sott'acqua.

Sorprendere

Sintassi: sorprendi [bersaglio]
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Questa esclusiva abilità dei vampiri funziona soltanto di notte e permette di materializzarsi al cospetto della propria vittima, sorprendendola.

Spallata

Sintassi: spallata [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: La spallata è un'abilità che può essere usata anche come iniziativa ma solo contro il primo opponente. Se ha successo infligge un danno all'avversario, scaraventandolo per terra.

Spezza Ossa

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Spingere

Sintassi: spingi [pg] [direzione]
Effetto: Spostare un pg.
Descrizione: Questa Abilità che permette di spingere un avversario o un personaggio in una stanza adiacente, specificata con la direzione.

Stile aggressivo

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Stile difensivo

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Stile evasivo

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Stile normale

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Stordisco

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Strisciare

Sintassi: striscio/visibile
Effetto: Abilità di sotterfugio.
Descrizione: Se hai successo in questa Abilità, sarai in grado di spostartisenza che le creature possano vederti se non sono sotto l'incantesimo 'seconda vista'. Se indossi equipaggiamento metallico o peggio ronzante sarà più difficile avere successo nell'Abilità. Per riuscire a strisciare con successo è necessario praticare questa Abilità. Il comando 'visibile' rende di nuovo visibili a tutti i tuoi spostamenti.

Stun

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Terzo attacco

Sintassi: uso automatico
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Il terzo attacco permette di aumentare le proprie forze fisiche nel combattimento, conferendo ad ogni round una ulteriore possibilità di colpire il nemico. Il suo utilizzo è automatico una volta che è stato praticato.

Testata

Sintassi: testata [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Testata è un'abilità che può essere usata anche come iniziativa ma solo contro il primo opponente. Se ha successo infligge danno all'avversario.

Uso delle ali

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Vagliare

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Vampirizzare

Sintassi: vampirizza [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Questa Abilità è essenziale per i vampiri come la loro natura stessa. Se il vampiro riesce a penetrare la propria vittima con i suoi canini provocherà non solo un danno fisico al suo avversario, ma dal sangue succhiato riceverà nuova linfa per la sua stessa sopravvivenza, nuove energie per le proprie Abilità.

Vomica pravus

Sintassi: vomica [bersaglio]
Effetto: Abilità di combattimento.
Descrizione: Con questa Abilità il vampiro riversa tutto il suo odio control'avversario con effetti negativi che crescono con il livello e che lasciamo scoprire a voi...