Manuale:Caratteristiche

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Le caratteristiche sono l'elemento che contraddistingue le capacità mentali e fisiche del personaggio che si vuole creare, per cui devono essere scelte con cura per non incorrere in ulteriori difficoltà durante il gioco (ad esempio nel combattimento corpo a corpo o nel lancio di incantesimi).

Vediamole una ad una, tenendo a mente che il valore di ogni caratteristica può variare, per alcune razze o grazie ad oggetti, tra 3 e 20/25, ma quello standard è 13 e punteggi minori o maggiori forniranno rispettivamente dei malus o dei bonus.

Un monoclasse potrà incrementare una prima caratteristica a 25 ed una seconda a 20; un biclasse potrà incrementare una singola caratteristica a 20; i triclasse non potranno usufruire di questo bonus.

Forza

La forza, abbreviabile in STR (dall'inglese strength), rappresenta la forza fisica del personaggio. Influenza il peso trasportabile e quello impugnabile dal personaggio.
Tra gli aspetti più importanti sui quali influisce la Forza troviamo:

  • Il tiro per colpire ed il tiro per il danno, che crescono ad ogni punto oltre il valore standard.
  • Le possibilità di successo con alcune abilità fisiche (come ad esempio la carica).
  • La capacità di impugnare due armi pesanti.
  • La capacità di trasportare carichi pesanti.

La forza è la caratteristica principale di Barbari e Guerrieri, ma è molto importante anche per gli altri tanker.

Intelligenza

L' intelligenza, abbreviabile in INT (dall'inglese intelligence), rappresenta la capacità mentale del personaggio.
Tra le altre cose l'intelligenza influisce su:

  • Quanti punti mana un personaggio riceve quando passa al livello successivo.
  • La velocità con cui un personaggio impara una nuova abilità o un nuovo incantesimo.
  • La possibilità di fallire il lancio di un incantesimo.
  • La pratica dell'abilità in caso di SpellFail (fallimento di un incantesimo).
  • La quantità di punti mana rigenerati mentre il personaggio sta riposando o dormendo.
  • La velocità di lettura delle pergamene o di attivazione di oggetti magici (ad esempio pozioni o bacchette).
  • Il tiro salvezza contro gli incantesimi.
  • La quantità di sangue a disposizione della classe vampiro.
  • La quantità di incantesimi memorizzabili dalla classe stregone.

L'intelligenza è inoltre un fattore importante nell'apprendimento attraverso il combattimento: quando un personaggio combatte più volte contro lo stesso mob, chi tra i due opponenti possiede l'intelligenza più alta ne trarrà maggior vantaggio.

L'Intelligenza è il primo attributo dei caster.

Saggezza

La saggezza, abbreviabile in WIS (dall'inglese wisdom), rappresenta la capacità mentale del personaggio di trarre esperienza dai propri errori e di applicare quindi questa conoscenza alle situazioni che la vita (cioè il gioco) gli propone. La saggezza influenza:

  • Il numero di pratiche che il personaggio riceve ad ogni passaggio di livello.
  • I punti mana che il personaggio riceve ad ogni livello.
  • La velocità di recupero dei punti mana nel tempo o mentre sta riposando o dormendo.
  • La quantità di incantesimi memorizzabili dalla classe stregone.
  • Il tiro salvezza sulla volontà.

La saggezza è un attributo importante per i caster.

Destrezza

La destrezza, abbreviabile in DEX (dall'inglese dexterity), rappresenta l'agilità del personaggio.
La destrezza influisce su:

  • La capacità di colpire l'avversario (HitRoll) in un combattimento corpo a corpo.
  • Il tiro salvezza relativo ai riflessi.
  • Il massimo numero di oggetti trasportabili in inventario.
  • La classe armatura naturale (cioè non modificata né da oggetti né da incantesimi).
  • Il numero di punti movimento che vengono ricevuti ad ogni livello.
  • Il recupero dei punti movimento nel tempo o quando il personaggio riposa o dorme.
  • Le possibilità di successo con alcune abilità fisiche come ad esempio la carica, la schivata, lo stordimento ed il furto.
  • Il determinare se un ladro sia in grado di avvelenare le armi ed usare le proprie abilità efficacemente.
  • La capacità di bere pozioni in combattimento senza che queste cadano dalle mani.

La destrezza è una caratteristica fondamentale per le classi ladro, monaco e vampiro ed in generale per tutti gli altri tanker.

Costituzione

La costituzione, abbreviabile in CON (dall'inglese constitution), rappresenta la robustezza e la resistenza fisica del personaggio ed influisce su:

  • Il numero di punti ferita che un personaggio riceve ad ogni cambio di livello.
  • Il numero di punti ferita rigenerati nel tempo o mentre si sta riposando o dormendo.
  • Il numero di punti movimento ottenuti ad ogni passaggio di livello.
  • Il numero di punti movimento recuperati nel tempo o mentre si riposa o si dorme.
  • Il tiro salvezza sulla tempra verso alcuni incantesimi.
  • Il recupero dello stato mentale.

La costituzione è tra i primi attributi per i tanker.

Carisma

Il carisma, abbreviabile in CHA (dall'inglese charisma), oppure fascino, rappresenta la bellezza fisica e l'ascendente del personaggio. Più in generale, è la capacità di attrarre e farsi seguire dai mob.
Principalmente influenza:

  • La capacità di ottenere prezzi più bassi dai negozianti.
  • La quantità massima di seguaci evocati o rianimati a disposizione.
  • Il numero di favori ottenibili svolgendo azioni consone al proprio allineamento.
  • La possibilità di affascinare alcuni mob tramite ipnosi.

Nessuna classe ha carisma/fascino come primo attributo.
Risulta comunque una caratteristica importante per:

Fortuna

La fortuna, abbreviabile in FOR (dall'inglese fortune), rappresenta la tendenza di un personaggio di avere successo.
Influenza la maggior parte dei tiri di dado, rendendoli favorevoli al personaggio.
Il suo influsso non si palesa spesso, ma su grandi numeri può incidere visibilmente.

Ad ogni modo, al pari di quello che avviene nella vita reale l'influsso di questa caratteristica resta e resterà sempre incerto...

Valori base delle Caratteristiche per Razza

Nelle tabelle sottostanti sono indicati i valori disponibili per razza durante la creazione di un personaggio. Questa fase è chiamata rollaggio. Possono essere presenti valori minimi molto bassi (4-5-6) e valori massimi elevati (17-18), ma i valori di confronto sono quelli umani: i minimi sono pari a 8 ed i massimi a 16 per ogni caratteristica. Razze che superano il valore 16 su alcune caratteristiche possono risultare assai scarse su altre, scendendo sotto l'8. Quanto più i punti residui da poter assegnare alle caratteristiche saranno però elevati, tanto più il giocatore potrà personalizzare il personaggio. Durante il gioco questi valori potranno essere modificati in meglio o in peggio grazie ad incantesimi o ad oggetti speciali.

Per avere alcune indicazioni su come dosare i punti residui si rimanda alle schede specifiche delle classi.

Umani - Razze Minori - Demoni

Umano Arcano Gigante Vampiro Drahn
Punti residui 20 10 14 17 18
CARATTERISTICHE min max min max min max min max min max
Forza 8 16 6 12 13 18 8 18 10 22
Intelligenza 8 16 14 16 6 12 8 16 10 18
Saggezza 8 16 12 16 6 11 8 16 10 18
Destrezza 8 16 6 12 7 14 8 18 6 14
Costituzione 8 16 6 12 13 17 8 16 10 18
Carisma 8 16 11 16 4 12 5 17 9 18
Fortuna 8 16 8 16 8 16 8 16 6 14


Razze Elfiche

Elfo Alto Elfo Scuro Elfo Selvaggio Elfo Marino
Punti residui 11 13 13 18
CARATTERISTICHE min max min max min max min max
Forza 5 15 6 14 11 17 8 16
Intelligenza 10 16 13 17 7 13 8 14
Saggezza 10 17 13 17 5 11 8 12
Destrezza 13 16 9 15 13 16 13 19
Costituzione 7 14 7 14 11 16 7 14
Carisma 10 16 11 15 8 14 4 11
Fortuna 8 16 8 16 8 16 8 16


Razze Piccole

Razze Naniche
Nano Nano Scuro Gnomo Halfling
Punti residui 17 10 17 14
CARATTERISTICHE min max min max min max min max
Forza 10 16 7 14 7 13 6 13
Intelligenza 9 16 12 16 12 17 9 16
Saggezza 8 15 9 17 12 17 8 16
Destrezza 7 14 7 12 10 16 15 18
Costituzione 12 17 7 13 8 14 10 15
Carisma 6 13 11 15 6 12 9 16
Fortuna 8 16 8 16 8 16 8 16


Razze Miste

Mezzelfo Mezzorco Mezzorchetto
Punti residui 14 17 19
CARATTERISTICHE min max min max min max
Forza 8 16 12 17 10 16
Intelligenza 9 16 5 13 6 15
Saggezza 9 16 6 11 7 13
Destrezza 9 16 9 14 8 16
Costituzione 7 16 11 17 10 16
Carisma 9 16 5 11 6 13
Fortuna 8 16 8 16 8 16