Manuale:Ambientazione

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Per chi vuole immergersi completamente nel mondo GdR di DdE, quello che segue è un sunto degli eventi passati e presenti delle Lande Conosciute.

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Il Bigino di DdE

Il periodo storico nel quale i personaggi hanno vissuto le loro avventure durante i primi anni di DdE è chiamato Quarta Era. Le Lande hanno affrontato tempi assai duri, ma i problemi non sono alle spalle: una forza oscura si è lentamente manifestata negli ultimi secoli lasciando dietro di sè una scia di morte. Poiché questo nuovo Nemico ha seminato confusione e terrore sul suo cammino, le Genti di Naria hanno cominciato ad appellarlo di conseguenza e, perciò, Caos è ora il suo nome.

Precedentemente a quest'orrore le Lande si sentivano protette dal Sigillo di Proibizione, un potente talismano incastonato nell'Obelisco delle Genti, un imponente monumento e tempio eretto grazie alla collaborazione di tutti gli Allineamenti vigenti in Naria: Luce, Equilibrio ed Ombra. Il Sigillo fu capace di garantire la pace nelle Lande espellendo quelle Divinità Maggiori che, dominando gli Allineamenti durante la Seconda Era, causarono grande rovina per sciocche dispute di potere. Quell'evento segnò la nascita della Terza Era.

Ma il Sigillo di Proibizione nulla ha potuto contro questo nuovo Nemico e dunque, quando alfine le orde Caotiche sono giunte ad assediare le secolari capitali degli Allineamenti, solo un evento inaspettato è riuscito a scompigliarne le fila ed a causarne la rotta: la distruzione del Sigillo stesso e, con esso, dell'Obelisco delle Genti, per merito di una mano (ancora per poco) sconosciuta.

Ma ora la via per il ritorno delle Divinità in Naria è di nuovo aperta ed il Caos silenzioso attende, celato nel ventre dal quale ha avuto origine[1], che gli Araldi degli Allineamenti diano nuovamente fiato alle trombe annunciando il ritorno degli Dei...

Per ulteriori approfondimenti sugli eventi che causarono la creazione e la distruzione del Sigillo di Proibizione si rimanda alla sezione Cronache del sito web di DdE.

Personalità e Luoghi

Tutti i seguenti riferimenti sono indicati in ordine strettamente alfabetico.

Divinità Maggiori e Minori della Seconda Era e... forse, della Quarta

  • Kih-Hrrion, divinità agreste, Protettore dell'Equilibrio.
  • Thar-Enna, Araldo Maggiore della Luce.
  • Sibrene Däimos, Aralda Maggiore dell'Ombra.
    • I Kronach, "cani da guardia" di Sibrene. Se ne contavano sette, nella Prima Era.

Personalità che contribuirono alla fine della Seconda Era

  • Ananiel, Mastro Artigiano Elfo, ed i suoi Scalpellanti.
  • Grok Man di Martello, Mastro Fabbro della Fornace del Nhanm presso Nakharim.
  • Kana e Narvyik, gli Araldi gemelli della dinastia Draka di Sanctior.
  • Maldek l'Apostata, precedentemente Secondo Discepolo di Sibrene.
  • Miriam di Läine, Servente del Verde Consiglio, l'enclave Druidica di Naria.
  • Ramek, Primo Discepolo di Sibrene.

Servi del Caos

  • Il Kronach Ribelle, Campione di Sibrene, ora succube del Caos. Condizione e posizione sconosciuti...
  • Sorek, Terzo Discepolo di Sibrene, corrotto dalla sete di potere, ora Re e Recluso nelle profondità della Breccia Caotica dell'Amir.

Capitali passate e presenti

  • Isthaar, capitale attuale dell'Ombra.
  • Läine, capitale dell'Equilibrio sino alla Terza Era.
  • Libra, capitale attuale dell'Equilibrio.
  • Nakharim, capitale dei Nani Khaurim sino alla Terza Era.
  • Sanctior (in un remoto passato: Sanch-Tior), capitale attuale della Luce.
  • Vorane, capitale dell'Ombra sino alla Terza Era.

Regioni e loro capoluoghi

  • Amir, a Sud-Ovest. Capoluogo: Amiria.
    • Breccia caotica, luogo d'origine del Caos.
  • Draknia, a Sud-Est. Capoluogo: Sanctior.
  • Flaria, ad Est. Capoluogo: attualmente nessuno (praterie)
  • Fridia, ad Ovest. Capoluogo: Adeon.
  • Lakyria, centrale da Est ad Ovest. Capoluogo: Libra.
  • Marca di confine, a Sud. Capoluogo: attualmente nessuno (frontiera tra la Draknia e l'Amir Caotico).
  • Sibria, a Nord, Nord-Ovest. Capoluogo: Isthaar.
  • Talria, a Nord-Est. Capoluogo: Talron.
  • Thzamaar, ad Ovest. Capoluogo: attualmente nessuno (giungle acquitrinose).

Conclusione

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Per concludere è bene e giusto pubblicare l'introduzione a DdE che, cercando bene, si può trovare direttamente in gioco:

Giunto è infine il tempo di battaglie ed Eroismo: Nella grande Naria, dai gelidi altopiani d'Isthaar passando per la fertile Lainë sino all'algido sperone di Sanctior, le Genti fremono per la nuova sfida... Dal remoto occaso un'oscura Forza torna ad esalare il suo alito di morte, divorando l'anima dei vinti. Ma gli atavici baluardi di un tempo si pongono nuovamente come incontrastati aghi della bilancia: dopo secoli di forzato torpore, antiche e nuove Divinità tornamo a riprendere le redini di Naria nell'ora del bisogno.

Saprai schierarti al loro fianco per combattere l'Orda del Caos Nascente...?

Note

  1. La Breccia Caotica: un immane orrido a perdita d'occhio − dono della guerra tra Divinità Maggiori − che devasta, come una ferita aperta, il profondo sud delle Lande all'occaso di tutte le terre abitate.